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De la importancia de los juegos flash.
De cómo la incomprensión de un juego nos reta y hace que aprendamos algo o incluso la incomprensión total puede resultar en un viaje, ¿estético? No se sabe bien.
¿El arte necesariamente le tiene que gustar al público? ¿Es incluso necesario que sea agradable? Eso sería reducirlo a un fin consumista y reduccionista.
En un videojuego, ¿es necesario un objetivo?
Apreciar el arte digital por lo que es y no tanto por lo que hace por nosotros.
¿Hay una relación se siervo - esclavo entre la tecnología y el usuario? Puede incluso ser en los juegos ser visto como esto?
Convercer a la gente se usar algo, de que el producto en realidad tiene algún fin.
¿Por qué aún en el 2025 se sigue preguntando lo que es el videojuego?
Relación de spoilers con la experiencia. Prima la experiencia?
Memoria y sueño, el tiempo invertido en ellos es similar por la experiencia vivida que se tiene.
Pensamientos derivados de Not Quite A Game (Games that go beyond the need to be understood) – The Candybox Blog